最新发布的《风暴英雄》补丁已经上线,你可以在这里查看本次更新的详细内容。
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希望的力量通过大天使奥莉尔流淌在世间万物之中。她永恒闪耀的圣光可以照亮最黑暗的灵魂。作为冥想者、导师,她寻求万物和谐,而在必要时,也是一位无所畏惧的战士。
特质
希望恩赐 (D)
激活后将希望的力量赐予一名盟友英雄。在奥莉尔附近时,这位英雄造成的伤害可以转化为奥莉尔的能量。希望恩赐同一时间只能在一名英雄身上激活。
被动:你对英雄造成伤害的40%以及对非英雄单位造成伤害的8%将转化为你的能量。
普通技能
神圣扫击 (Q)
对大弧度范围内的敌人造成伤害并对中心敌人造成额外伤害。
天堂之光 (W)
消耗所有储存的能量治疗目标范围内的友方英雄。治疗量取决于消耗的能量。
束缚打击 (E)
对第一个击中的敌人英雄造成伤害并将其击退。如果目标撞上地形,那么将被击晕1.25秒并且受到额外伤害。
终极技能
水晶庇护 (R)
使友方英雄静止2秒。当效果消失后,水晶庇护发生爆炸对附近敌人造成伤害。
圣洁新生 (R)
友方英雄会在死亡后留下灵魂。对一个灵魂引导3秒可以将该盟友原地复活,并为其恢复50%的最大生命值。
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礼包
新礼包
恶魔之灾包,有效期至2016年8月23日
部落传奇包,有效期至2016年8月30日
终极部落传奇包,有效期至2016年8月30日
礼包下架
武圣阿尔萨斯包
终极阿尔萨斯包
新英雄
奥莉尔 现已登录游戏内商城
坐骑
新坐骑
恶魔战马 - 可通过购买恶魔之灾包获得
回归坐骑
屠夫蛮兽
坐骑下架
星辰战车
皮肤
恶魔奥莉尔
大师级奥莉尔
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综合
极大改善了《风暴英雄》整体帧率,适用于所有游戏模式和战场。
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游戏内界面
乌瑟尔在学习圣光汇聚天赋后,在游戏内英雄头像边上会显示自定界面,追踪应用于下一个圣光普照的治疗和伤害加成。
读取界面
更新了读取界面的美术内容,并且颜色改为紫色。
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刺杀型 | 专业型 | 战斗型 |
---|---|---|
凯尔萨斯 | 加兹鲁维 | 李奥瑞克 |
凯瑞甘 | 纳兹波 | 缝合怪 |
猎空 | 扎加拉 |
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天赋
7级
移除
引力碾压 (E)
16级
使用一个普通技能后,使你在5秒内获得3%的技能强度,最多叠加15%技能强度
调整至7级
新效果:扩散至敌人英雄身上的活动炸弹伤害提高30%
太阳王之怒 (W)
新天赋:奥能迸发(被动)
20级
烈焰风暴的范围扩大40%。当你击中两个或更多敌人英雄后,烈焰风暴的冷却时间缩短4秒
移除
奥术能量(主动)
新天赋:火焰喷射(Q)
设计师观点:正如我们在之前的版本说明中提到的那样,我们想把凯尔萨斯变成一个范围攻击法师,可以对喜欢抱团的对手造成威胁。在之前的改动中,虽然我们让他的天赋变得更多样了,但没能让他变成一个AoE法师。我们因此决定移除引力碾压并将太阳王之怒的机制变得更符合我们的设计计划。
那么在16级替代太阳王之怒的是奥能迸发,这一天赋可以让玩家更流畅地衔接技能并控制法力值。我们还移除了通用天赋奥术能量,并用火焰喷射替换,这一天赋可以说是主烈焰风暴天赋的终结天赋。
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技能
灵能风暴 (R)
每次脉冲伤害伤害从41点降低至37点
天赋
4级
每次脉冲伤害从20点降低至18点
灵能脉冲 (E)
设计师观点:我们对凯瑞甘的调整非常谨慎,因为看到她能重返玩家们的视野我们感到很激动。她目前来说还不是特别强或弱,但我们希望稍微降低一下她的AOE伤害。
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天赋
1级
不再使闪回的冷却时间缩短2秒了
跃空 (E)
7级
新效果:消灭英雄可以获得两次闪现使用次数
空间回音 (Q)
10级
减速效果从60%提高至70%
黏性炸弹 (R)
13级
近战范围加成从50%降低至40%
散射 (W)
20级
使闪回的冷却时间提高8秒
全面闪回 (E)
设计师观点:从整体上来说,“猎空”的天赋看上去很不错,但我们想修复其中的一些天赋 - 尤其是空间回音和全面闪回。空间回音的设计本意相较于同一层的其他两个天赋,可以让“猎空”暂时获得强度提高,这一天赋综合来说更实用并且可以更频繁地使用闪现。尽管这一天赋的胜率和其他天赋差不多,但选择率却大大超过了同一级别的其他天赋,我们不希望这一天赋可以让“猎空”获得类似于“免死金牌”一样的效果。虽然现在这一天赋的强化水平不变,但她现在必须击杀敌人后才能使用闪回撤离。
全面闪回对我们来说是设计的非常好的一个天赋,但代价就是让“猎空”获得了极强的生存能力。因此,我们增加了一些该天赋的负面效果让玩家们在选择这一天赋的同时需要进行更多的考虑。
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天赋
4级
新效果:任务 - 普通攻击可以使已激活的摇滚炮台持续时间延长2秒。奖励 - 当达到总计600秒后,使摇滚炮台的冷却时间永久缩短3秒。
发条蒸汽拳 (Q)
设计师观点:加兹鲁维喜欢炮台,我们也喜欢炮台,谁不喜欢更多炮台呢?
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技能
僵尸之墙 (W)
可以让英雄穿过单位的技能不再可以用来逃离僵尸之墙了。(比如维拉的影轮翻、精英牛头人酋长的动感滑步、桑娅的旋风斩等等)
设计师观点:纳兹波已经在风暴英雄中算得上元老了。在《风暴英雄》早期阶段,很少有英雄可以逃离僵尸之墙的包围,因此时空枢纽中很多人都很怕这个技能。随后我们加入了许多拥有机动技能并且可以逃离僵尸之墙包围的英雄。因此我们对僵尸之墙的碰撞体积进行了调整,这样可以极大减少可以逃离僵尸之墙包围的英雄的数量。
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技能
虫道网络 (R)
普通攻击的冷却时间减免从1秒降低至0.75秒
天赋
1级
远程小兵的伤害加成从150%降低至100%
感染 (主动)
7级
击中英雄获得的伤害加成从10%降低至5%
胆汁空投 (E)
7级
移动速度降低大约11%
异龙 (W)
设计师观点:随着数据不断地增加,扎加拉的某些天赋很明显过于强大了。对一个鲜有对手的英雄来说,她的胜率有些太高了,因此我们决定进行调整。总体上来说,她的天赋选择率情况不错;事实上,坑道网络和吞噬巨口两者的选择率只差3%(分别为51.5%和48.5%),这是个很好的情况,这样我们也有了动力去调整那些选择率不高的终极技能。虽然选择率看上去不错,但坑道网络的胜率已经超出吞噬巨口了,并且冷却时间减免效果超出了我们的计划。
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技能
1级
范围加成从20%提高至25%
求生无望 (W)
4级
除了当前效果,还会使下一个骸骨重击的伤害提高50%
皇室专注 (E)
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技能
援助之手(主动)
按下援助之手快捷键(默认:1)现在会使用屠钩的援助之手版本,而不是使下一个屠钩激活援助之手的效果。按下屠钩快捷键(默认:Q)会使用正常版本的屠钩。这些技能共享冷却时间。
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综合
碰撞体积:英雄现在走进中立或敌方雇佣兵后不会再撞开他们了。
Mac:修复了使用网络连接模拟器后可能导致的游戏客户端崩溃问题。
纠正了游戏内多处错别字和说明栏错误。
AI
阿巴瑟:玩家离开比赛后、由AI控制的阿巴瑟不会再在使用共生体后使用炉石了。
麦迪文:AI麦迪文现在不会再试图攻击位于敌方风暴大厅内的敌人英雄了。
当AI雷克萨或乌瑟尔在游戏中出现时,不会再显示错误信息了。
美术
弗斯塔德:当远距离飞行时,弗斯塔德的飞行着陆标志现在可以完整显示了。
诺娃:亚马逊诺娃现在在使用狙击时,会正确显示一根标枪了。
战场
永恒战场:当位于地狱方中门下方的通风处时,将无法看见敌人英雄。
巨龙镇:龙骑士的废墟制造者描述说明不再显示该特质可以缩短沉默效果持续时间了。
恐魔园:修复了当花园恐魔的蔓生藤条范围与敌方风暴大厅范围交叠时,无法使用蔓生藤条的问题。
末日塔: 修复了部分召唤物比如阿尔萨斯的食尸鬼,不会和英雄一起通过隧道传送的问题。
试玩模式:在点击重置天赋后,扎加拉的感染天赋不会再继续对小兵生效了。
英雄和天赋
修复了在某些情况下,可能导致玩家在英雄死亡后无法选择英雄的问题。
光明之翼:相位护盾现在可以对受到阿巴瑟的共生体影响的目标正常起效了。
克罗米:时光循环现在无法再使目标回到无法抵达的地形区域了。目标现在会被传送至尽可能靠近初始位置的地区。
德哈卡:变形术无法再移除黑暗虫群的效果了。
加兹鲁维:粘稠引擎天赋现在可以正常地使摇滚炮台攻击的目标减速了。
格雷迈恩:如果目标超出最大范围,那么当格雷迈恩起跳时,将不会再出现疾步夜行结束时的滑动了。
格雷迈恩:解禁天赋现在可以正常地叠加直取要害伤害加成了。
古尔丹:吞噬灵魂说明描述现在正确显示为储存最多2次。
古尔丹:通过黑暗之心天赋获得的技能强度加成现在可以正确地应用于吸取生命的每一跳治疗效果了。
古尔丹:受到地狱嚎叫影响的敌人现在在进入泽拉图的虚空禁锢时,恐惧效果会正确暂停了。
古尔丹:受到地域嚎叫影响的敌人现在会正确地直接逃离施法中心,前往附近的大门和防御塔了,而不是绕过大门和防御塔。
凯尔萨斯:魔瘾者天赋完成后的图像效果现在会在收集到20个恢复之球后正确显示了。
凯瑞甘:凯瑞甘在学习虫群之怒天赋后,溅射伤害现在可以正常触发同化效应护盾了。
李奥瑞克:吸取精华的说明描述现在正确地显示为最多治疗12.5%的最大生命值而不是10%。
李奥瑞克:由死亡进军天赋施加的绝望吸魂现在可以正确地造成伤害了。
露娜拉:对自己使用吸收魔法后,现在可以正确地缩短恐惧、定身、沉默、减速和昏迷效果持续时间了。
纳兹波:当僵尸巨兽静止时,践踏将不再变为冷却状态。
纳兹波:当僵尸巨兽被扎加拉的吞噬巨口吞噬后,玩家将不再获得静止效果。
雷加尔:风暴召唤者天赋的法力恢复效果现在会应用于所有激活的闪电之盾而不是最近施放的闪电之盾了。
雷克萨:米莎锁定现在可以在雷克萨、米莎或两者都被变形后使用了。这样应该可以防止出现麦迪文的变形炸弹导致雷克萨和米莎被无限变形的问题。
希尔瓦娜斯:占据现在无法再对达布隆宝箱使用了。
希尔瓦娜斯:心灵控制的图像效果现在不再会穿越整个战场了,而在对古尔丹施放心灵控制期间,古尔丹使用恶魔法阵传送后,希尔瓦娜斯将不会再试图追上古尔丹了。
扎加拉:在坑道虫内部时,爆虫冲锋的冷却时间将不会再暂停了。
扎加拉:蟑螂、刺蛇和异龙在菌毯上时,将不会再受到治疗了。
扎加拉:对正在被吞噬巨口吞噬的玩家使用净化,将不会再使其脱离吞噬巨口了。
用户界面
征召模式:浏览所有英雄按钮将不会再从左上角按对角线方向飞入了。
征召模式:当锁定一个英雄后,蓝队的背景闪光效果不会再变灰了。
快捷键:将技能快捷键重新绑定为鼠标左键后,将不会再阻止该技能使用鼠标左键进行施放了。
快捷键:重新绑定聊天快捷键将不会再将与该按键有关的字符添加至聊天区域了。
游戏内:许多任务天赋现在可以正确地显示在游戏内英雄头像下方的增益效果栏并追踪进度了。
读取界面:修复了一个导致某些读取界面的提示信息列出错误快捷键的问题。
菜单:玩家现在可以按下离开或退出至桌面按钮离开自定义游戏了。
菜单:在小队中的玩家现在不必被迫退出至桌面才能离开AI比赛了。
菜单:,不会再丢失一部分背景图片了。
档案资料:英雄选择下的单个英雄数据页面现在会显示生涯数据而不是每个赛季的数据了。
档案资料:统计数据页面的季前赛数据现在可以正确地显示出季前赛阶段,玩家达到的最高等级了,即使该玩家的最高等级数据是在2015年8月数据重置之前获得的。
档案资料:修复了在个人资料概况排名游戏页面中,玩家的总排名得分或宗师排名与玩家当前排名不匹配的问题。
档案资料:修复了某些情况下,玩家的个人资料概况排名游戏页面中,出现锁定图标而不是正确的联赛标签的问题。
快速施法:激活某个技能的锁定准星不会再防止该技能使用快速施法了。
重连:重新连接的弹出信息在你拒绝重连后,将不会再持续弹出了。
重连:五人小队在退出AI比赛后,将不会再被迫重新回到游戏了。
商城:商城中的关于界面中的终极技能快捷键图标现在正确地对齐了。
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