游戏中的摇滚瞬间(下)

2023-05-10 14:56:27

游戏,与摇滚。这难道不是最佳的天作之合吗?虽然如今游戏的类型已经可以表现出相当复杂的内容,但是毫无疑问的是,那些杀到黎明,渲泄着对这个世界不满情绪的游戏依然充斥着我们的记忆。

《Kiss大战变态马戏团:噩梦之子》

当你看到游戏中“KISS”这个单词,并在四款零售包装盒设计方案上看到赫然入目的KISS乐队成员,你有理由期待,《KISS:变态马戏团之梦魇儿童》讲述的是无处不在的KISS乐队的故事。

实际上,《KISS:变态马戏团》根据Todd MacFarlane的同名漫画小说改变而成。玩家控制了一支乐队(并不是KISS乐队)的四名乐手,每名乐手都将在一个多部分构成的任务关中披荆斩棘,一路获取KISS乐队的服饰道具。

这是一款纯粹的射击游戏,当玩家小心翼翼地从任务关的一头走向另一头时,玩家必须面对如潮而至的敌人的挑战。玩家在此款游戏中将遭遇大量怪物,有时会有20多个怪物同时发起进攻。

但奇怪的是,《KISS:变态马戏团》中关于这一传奇乐队的内容少之又少――只在几处提到该乐队的歌曲,节选了几个上榜歌曲片段,并选用了一幅Paul Stanley 的肖像。

不过光凭这个游戏的名字就已经够摇滚了不是吗?

《蜘蛛侠与毒液:大屠杀》

让开伙计,Carnage 大人要来杀人了。

我知道,蜘蛛侠一点也不摇滚,也不金属,甚至连民谣都谈不上。毒液?好吧,这个角色听起来有点黑暗。不过究竟为什么我们要把 SFC 版的《蜘蛛侠与毒液:大屠杀》列在这串摇滚游戏列表里?先来看看它的封面吧,血红的城市上空 Carnage 咧着大嘴如同混世魔王,咆哮着似乎要杀光所有人。这可是一个不错的开端。

这款游戏有着漫画书风格的画面,表现中规中矩,但恰恰是这成就了它另一个传奇。因为这款游戏的发行商 LJN 真的没有发行过多少能玩的游戏。

不过选择它的真正原因,在于它的音乐。它几乎全是金属乐,从纽约街头的欢快撩拨的电吉它到《Heated Battle》这首史诗级别的地狱圣歌。而《Heroes assault》这首曲子干脆就是 Black Sabbath 的经典曲目《Mob Rules》的 16-Bit 重制!我不知道这些家伙是不是盗用了 Black Sabbath 的旋律,但单就 SFC 的音源表现来说,这首曲子无疑可以拿到10/10。

《重金属传说:琴神之怒》

《重金属传说:琴神之怒》是由国外独立工作室Nuberu Games制作的一款2D横版射击游戏。听名字最初我还以为这是款音游,玩了之后才发现是个主打射击的休闲游戏。我们的武器不是,而是依靠吉他发出的音波攻击。你在这里能看到摇滚、动作、滑行等诸多要素,超高的难度也会让你爱不释手。

对于摇滚来说,狂放中二才是正道。

游戏的故事发生在一场演奏会上,吉他之神诅咒了所有歌迷,他们将永远弹奏着乐器,散播邪恶能量,其中就有你的老师、兄弟、还有队友。我们将扮演唯一的清醒者,为了拯救自己的亲朋好友,释放自己的音乐之魂,并让摇滚界重复和平。有点中二,但对一款动作游戏来说,却也够用。

玩家共有四名角色可供选择,初始只有一男一女两名乐手。打败Timo和Kuk后,会解锁另外两名人物。不同人物除了外表各具特色,更多的不同在于生命、速度、节拍、伤害4项基础属性存在较大差异。生命、速度、伤害很好理解,就是字面上的意思,而节拍指的其实是攻击速度。这样的设定有很多,比如往地上放一个播放机就能达到炸弹式的AOE效果,加载游戏时会提示正在安装音箱、调音什么的。很有想法,往往使人眼前一亮。

Roguelike,即随机地图是《重金属传说:琴神之怒》的一大亮点,每一次打开同一关卡,我们都能见到一个不一样的世界。你很少能在射击游戏看到Roguelike的存在。当然因为缺乏可借鉴先例,本作的Roguelike并不优秀,以房间为基础单位拼接成的地图,让随机性并不是很强。

 单从品质来说,《重金属传说:琴神之怒》的质量很难登大雅之庭。他的Roguelike、硬核在那些3A面前不值一提。

然而,当我想和基友开黑时,《使命召唤》、《GTA5》总会出现网络配置等等种种问题,《重金属传说:琴神之怒》却能带给我们一个愉快的周末。他把摇滚与射击结合的创意使人眼前一亮,由此衍生出的很多设定使人忍俊不禁。

《摇滚乐队系列》

由于“吉他英雄”系列的实际缔造者Harmonix工作室与和发行商RedOctane分别被MTV Games和动视收购,导致二者的合作越来越貌合神离,玩家看到的结果便是Harmonix在开发了两款“吉他英雄”正统游戏后便与老东家分道扬镳,转投EA旗下并联合MTV Games重新打造了一款同类型作品《摇滚乐队(Rock Band)》,于2007年11月20日登陆Xbox 360平台,和自己创造的品牌一起争夺“10亿美元级别”的音乐游戏市场这个大蛋糕。

同样是操纵有着乐器外形的控制器进行游戏,但与“吉他英雄”相比《摇滚乐队》实现了Harmonix很早以前的“疯狂想法”,新增贝斯、架子鼓和USB接口的麦克风三种外设(后期还加入了键盘),并且最大支持4名玩家同时游戏,如果有心的话甚至可以叫上三五好友在家里组上一支乐队,带来的游戏感受自然变得更加丰富。

相对于“吉他英雄”系列,初出茅庐的《摇滚乐队》还有一个巨大的优势便是与MTV、索尼BMG、EMI等唱片巨头展开合作,游戏中使用的曲目全都是原人原唱,甚至连配乐部分都能做到原汁原味。这一点不光吊打了“吉他英雄”,也是其他许许多多音乐游戏梦寐以求的待遇。

这部作品的优势在于优秀的多人游戏模式以及多样化的乐器体验,同一块屏幕上最大能够显示3根竖状的乐器演奏条和一根横向的歌曲演唱条,4名玩家在“乐队”中各有分工,所营造出来的真实模拟体验对于摇滚音乐的爱好者来说有着致命的吸引力。

按照网络时代的传统,除了在游戏光盘中收录的58首乐曲以外,Xbox 360版和PS3版还支持通过网络购买和下载新的乐曲,而且这个曲库是不断扩充的,到今天已经发展到1400多首,能够满足口味多样的各个层次玩家的需求。

各个方面的全新特色让《摇滚乐队》获得了广泛的关注,同时登陆Xbox 360、PS3、PS2、Wii四部主流家用机的多平台策略也为最终销量贡献良多,第一部便大卖700多万份,虽然从声势上也许比不上“吉他英雄”,但欧美音乐游戏领域双雄并立的局面从此正式确立。

《猎天使魔女》

《猎天使魔女》是由白金工作室开发的动作类游戏。该作于2009年底至2010年初间在日本及欧美等地区发行。

作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。

张扬狂放的主角神情与爽快感十足的打斗,处处充满了浓厚《鬼泣》系列的味道,而游戏画面也呈现华丽的哥特式风格;充满强烈的视觉刺激与流畅的动作快感。

贝优妮塔是个以猎杀天使为主的魔女,除了俐落的身手、以藏在高跟鞋底的攻击敌人之外,也具备召唤巨大魔物一举消灭敌人的威力。因为她的魔力都来自于头发,甚至她的衣服都是由头发构成,所以当施展召唤要消耗魔力时,贝优妮塔会衣不蔽体展现美好的身材。

游戏中的另一名重要角色贞德(Jeanne)。神秘的贞德拥有和贝优妮塔相等的强大魔力,并且同样擅长以双手双脚上的枪枝进行攻击;不知为了何种原因,不断出现在贝优妮塔面前,并加以挑衅的贞德,手中似乎握有贝优妮塔过往不为人知的秘密。

值得一提的是,该游戏中涉及到150多首歌曲,其中不乏哥特金属歌曲。


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